前回プロジェクトを作ったので、今回はステージを作って、プレーヤーも置いてみます。
床を作る
現在は何もない状態なので、まずは地面を作ります。
Hierarchy > Create > 3D Object > Planeを選択し、床を作ります。
![Unity 地面を作る](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-183447.png)
はい、これで床ができました。
![](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-183448.png)
プレーヤーキャラクターを配置
続いて、キャラクターを置いてみましょう。
キャラクターの作り方はこちらを参考にしてみてください。
BlenderでエクスポートしたFBXファイルをAssetにドラッグドロップします。
今回使ったFBXファイルはここに置いておきますね。
![](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-184316.png)
次に、Animation Typeを設定しておきます。
キャラクターを動かすときに必要です。
Humanoidを選択したら、下のApplyボタンを押して適用します。
![](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-184436.png)
続いて、実際にゲーム上に置いてみましょう。
AssetからHierarchyにドラッグアンドドロップします。
![](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-184751.png)
なんかめり込んでしまっているので、位置調整しましょうか。
PositionのYを1にします。
![](http://www.hugkey.com/wp-content/uploads/2019/11/コメント-2019-11-20-184920.png)
これでキャラクターを配置することができました。
本日はここまで。
明日はキャラクターを動かせるようにしてみます。